La nouvelle version d’OBS Studio, la version 32, marque une étape significative dans l’évolution de ce logiciel de référence pour les streamers et les vidéastes. La principale innovation réside dans la migration vers le moteur graphique Metal, développé par Apple, visant à remplacer l’ancien moteur basé sur OpenGL qui était en place depuis plus de dix ans. Ce changement, bien que complexe, permet à OBS de bénéficier d’améliorations notables en termes de performance et de débogage sur macOS.
La transition vers Metal n’a pas été de tout repos pour l’équipe de développement. En tant que logiciel multiplateforme, OBS doit gérer plusieurs écosystèmes — Windows, Linux et macOS — ce qui complique la migration d’une API à une autre. Sur macOS, tous les effets visuels ont dû être réécrits pour fonctionner avec Metal, un langage graphique plus exigeant. Si la preview peut parfois saccader légèrement, le flux final reste nettement plus fluide et cohérent grâce à cette nouvelle architecture. En termes de performances, Metal peut atteindre ou dépasser celles d’OpenGL dans les versions finales, tout en offrant des avantages non négligeables pour le débogage.
Les outils de diagnostic de Metal révolutionnent la façon dont les développeurs peuvent analyser et corriger les bugs, accélérant ainsi les futures mises à jour et améliorations.
Pour activer cette nouvelle fonctionnalité, rien de plus simple : dans les paramètres d’OBS 32.0, il suffit de se rendre dans l’onglet Avancé, section Vidéo, puis de sélectionner Metal dans le menu déroulant du renderer. Après un redémarrage, le logiciel tourne dès lors avec le moteur de rendu d’Apple, offrant ainsi une expérience plus performante pour les utilisateurs de macOS.
Outre cette migration, la version 32.0 introduit aussi un gestionnaire de plugins et des améliorations pour les fonctionnalités NVIDIA RTX, témoignant de l’engagement de l’équipe à enrichir constamment l’outil. Par ailleurs, des travaux sont en cours pour développer des backends Vulkan pour Linux et Direct3D 12 pour Windows, afin de moderniser encore davantage les API graphiques supportées. Cette évolution est cruciale, car des API comme OpenGL et D3D11 perdent en support auprès des fabricants de GPU. Même si certains bugs peuvent subsister en revenant à OpenGL, il est probable que les performances soient désormais au rendez-vous, voire supérieures.
En somme, cette mise à jour marque une étape majeure pour OBS Studio, rendant l’outil plus performant, plus débogable, et mieux préparé pour l’avenir. La migration vers Metal pour macOS et les efforts en cours pour Vulkan et D3D12 pour d’autres plateformes confirment la volonté de l’équipe de rester à la pointe de la technologie, tout en offrant à ses utilisateurs un logiciel plus robuste et efficace.
