NTSYNC – Wine 11 booste les jeux Linux de 678% – Korben

Depuis la sortie de la version 6.14 du noyau Linux, une avancée majeure dans le domaine du gaming sur Linux s’annonce avec l’intégration native du module NTSYNC. Ce module, conçu par Elizabeth Figura de CodeWeavers, permet de gérer la synchronisation des threads Windows dans Wine de manière native, éliminant ainsi les nombreuses allers-retours qui pesaients précédemment sur les performances des jeux. Ce changement représente une étape cruciale pour améliorer la compatibilité et la fluidité des jeux Windows tournant sous Linux.

Les distributions Fedora 42, Ubuntu 25.04 et SteamOS 3.7.20 beta ont désormais NTSYNC activé par défaut avec le noyau 6.14. Les résultats sont impressionnants : Resident Evil 2 voit ses performances grimper de 26 à 77 FPS, Call of Juarez passe de 99 à 224 FPS, et Tiny Tina’s Wonderlands atteint 360 FPS. Plus remarquable encore, des jeux comme Call of Duty Black Ops, jugé auparavant injouable sous Linux, deviennent maintenant parfaitement jouables, avec des gains pouvant atteindre jusqu’à 678 %. Ces améliorations traduisent un bond en avant considérable pour le gaming Linux, en particulier pour ceux utilisant Proton ou Lutris, où ces performances de synchronisation sont cruciales.

Cette avancée marque la fin des bricolages non-officiels et ouvre la voie à une compatibilité et des performances stables pour une majorité de jeux Windows sur Linux.

Contrairement aux méthodes précédentes comme esync et fsync, qui nécessitaient des patchs kernel non-officiels et qui restaient fragiles, NTSYNC est désormais intégré directement dans le kernel principal et maintenu par la communauté. Cela garantit une stabilité accrue et une maintenance à long terme, offrant ainsi une solution crédible et accessible à tous les utilisateurs, notamment ceux disposant de Steam Deck. En soutenant Proton basé sur Wine 11, cette intégration simplifie considérablement la vie des gamers Linux, rendant la plateforme encore plus compétitive face à Windows, notamment dans le secteur du jeu vidéo où la majorité des titres sont encore conçus pour Windows.

En somme, cette avancée représente la plus grosse évolution dans le domaine du gaming Linux depuis l’arrivée de Proton. Avec la prise en charge immédiate dans les prochaines versions de distributions populaires et la possibilité pour Proton-GE de supporter NTSYNC dès maintenant, la majorité des jeux Windows peuvent désormais tourner de manière fluide et performante. Il ne reste plus qu’à attendre la généralisation de cette technologie dans Proton officiel, ce qui pourrait supprimer définitivement les dernières barrières à une expérience gaming optimale sous Linux.

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