Meta envisage d’incorporer davantage de technologies IA génératives dans les jeux, notamment les jeux VR, AR et de réalité mixte, dans le but de revigorer sa stratégie de méta-univers en perte de vitesse. Selon une offre d’emploi, Meta cherche à rechercher et à prototyper de “nouvelles expériences consommateurs” avec de nouveaux types de gameplay alimentés par l’IA générative, comme des jeux qui “changent à chaque fois que vous y jouez” et qui suivent des chemins “non déterministes”. En parallèle, l’entreprise ambitionne de construire, ou de s’associer à des créateurs tiers et fournisseurs pour utiliser, des outils propulsés par l’IA générative qui pourraient “améliorer les flux de travail et le temps de mise sur le marché” pour les jeux. L’accent sera mis sur Horizon, la famille de jeux, d’applications et de ressources de création de Meta. Mais cela pourrait s’étendre aux jeux et expériences sur des plateformes “non-Meta” comme les smartphones et les PC.
“Il s’agit d’un domaine naissant mais qui a le potentiel de créer de nouvelles expériences qui ne sont même pas envisageable d’exister aujourd’hui”, peut-on lire dans l’offre d’emploi. “L’innovation dans ce domaine pourrait avoir un effet spectaculaire sur l’écosystème car elle devrait augmenter l’efficacité et permettre de créer beaucoup plus de contenu”. Meta n’a pas répondu à une demande de commentaire. Ces efforts interviennent alors qu’un produit phare se fait toujours attendre pour les Reality Labs de Meta, la division responsable des nombreux projets de méta-univers de l’entreprise, y compris son casque Meta Quest. Si Meta a vendu des dizaines de millions d’unités Quest, elle a peiné à attirer les utilisateurs vers sa plateforme de réalité mixte Horizon – et à récupérer des milliards de dollars de pertes d’exploitation.
Meta a récemment réorienté sa stratégie de plateforme de méta-univers, permettant aux fabricants de casques tiers de licencier certaines des fonctionnalités basées sur le logiciel du Quest, comme le suivi des mains et du corps. Parallèlement, Meta a renforcé ses investissements dans les projets de jeux méta-univers – vraisemblablement sous l’impulsion de l’intérêt personnel du PDG de Meta, Mark Zuckerberg, pour le développement de jeux pour les casques Quest.
Meta a déjà montré un intérêt pour les expériences de méta-univers alimentées par l’IA générative. En 2022, Zuckerberg a présenté un prototype, Builder Bot, qui permettait aux gens de construire des parties de mondes virtuels en les décrivant avec des invites du type “Allons à la plage”. Et l’année dernière, dans un blog, le CTO de Meta et le responsable de Reality Labs, Andrew Bosworth, ont décrit les outils IA génératifs qui pourraient aider à “niveler le terrain de jeu” dans la création de contenu de méta-univers.
L’IA générative commence à s’infiltrer dans le développement de jeux, avec des entreprises comme Disney-backed Inworld et Artificial Agency qui appliquent la technologie pour créer des dialogues et des récits de jeu plus dynamiques. Un certain nombre de plateformes proposent maintenant des outils pour générer des ressources artistiques de jeu et des voix de personnage via l’IA – au grand dam de certains créateurs de jeux qui craignent pour leur gagne-pain. Plus tôt cette année, Meta a déclaré qu’elle prévoyait de dépenser des milliards dans l’IA générative et a formé une nouvelle équipe de haut niveau axée sur les produits IA génératifs comme les personnages IA et les publicités. En avril, Zuckerberg a prévenu que cela prendrait “des années” à l’entreprise pour gagner de l’argent avec l’IA générative, suggérant que les investissements ne redresseront pas de sitôt les fortunes de Reality Labs.