Meta envisagerait une réduction allant jusqu’à 30 % de son budget dédié au Metaverse

Selon un rapport de Bloomberg publié le 4 décembre 2025, Meta pourrait prochainement procéder à des réductions significatives de ses investissements dans son division Metaverse. Citant des sources anonymes, le média indique que la firme de Menlo Park envisage de diminuer le budget alloué à la plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds de jusqu’à 30 %, ce qui inclurait également des suppressions de postes. Si cette décision venait à être confirmée, elle témoignerait de la détérioration de l’intérêt autant dans l’industrie que chez les consommateurs pour les produits liés au Metaverse, une stratégie phare de Meta depuis sa rebranding en 2021.

Les investissements de Meta dans cette technologie ont été largement critiqués, car ils engagent des milliards de dollars chaque trimestre, sans toutefois générer de retours positifs significatifs. La récente baisse de popularité des casques VR et de la plateforme Horizon Worlds illustre le désamour croissant du marché pour ces solutions. Pourtant, malgré cette crise d’intérêt, les efforts de Meta dans des domaines comme l’intelligence artificielle et les lunettes intelligentes semblent rencontrer davantage de succès et continuent d’attirer l’attention des investisseurs. Cependant, ces derniers restent préoccupés par la lourdeur des investissements que la société maintient dans ses projets de Metaverse.

“Une réduction du budget pourrait refléter une réévaluation des priorités et une volonté de réduire les pertes dans ce secteur peu rentable.”

Suite à la publication de ce rapport, l’action de Meta a connu une légère hausse, ce qui pourrait indiquer que le marché anticipe une réorientation stratégique de la part de l’entreprise. Meta n’a pas encore officiellement commenté ces informations, laissant ainsi planer un doute quant à la véracité de ces projets de réduction des coûts. Malgré des investissements massifs dans le Metaverse, la société semble désormais prête à revoir ses ambitions pour concentrer ses ressources sur d’autres secteurs technologiques plus prometteurs. Cette situation témoigne des défis majeurs que doit relever l’industrie du virtuel et de la réalité augmentée qui, jusqu’à présent, peinent à convaincre un public large et à justifier leur coût.

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