Le Veo 3 de Google pourrait-il marquer le début des modèles de mondes jouables ?

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Demis Hassabis, CEO de l’organisation de recherche en IA de Google, DeepMind, a récemment laissé entendre que le Veo 3, le dernier modèle de génération vidéo de Google, pourrait potentiellement être utilisé pour les jeux vidéo. En réponse à un message sur X demandant à Google de “me laisser jouer à un jeu vidéo de mes vidéos Veo 3 déjà”, Hassabis a simplement rétorqué : “eh bien, cela serait quelque chose”. Le lendemain matin, Logan Kilpatrick, responsable produit pour Google’s AI Studio et Gemini API, a également pris part à la conversation avec un commentaire énigmatique : “🤐🤐🤐🤐”. Bien que ces échanges aient un ton ludique, un porte-parole de Google a précisé à TechCrunch que l’entreprise n’avait rien à partager à ce sujet pour le moment.

Il est important de noter que les modèles de mondes jouables diffèrent des modèles de génération vidéo. Les premiers simulent la dynamique d’un environnement réel, permettant ainsi à des agents de prédire comment le monde évoluera en réponse à leurs actions. En revanche, les modèles de génération vidéo sont conçus pour synthétiser des séquences vidéo réalistes. Google envisage de convertir son modèle fondamental multimodal, Gemini 2.5 Pro, en un modèle capable de simuler des aspects du cerveau humain.

Dans un proche avenir, Google pourrait se retrouver en compétition avec d’autres entreprises pour développer des modèles de mondes jouables.

En décembre dernier, DeepMind avait révélé Genie 2, un modèle capable de générer une variété “infinie” de mondes jouables. Ce développement s’inscrit dans la tendance actuelle où plusieurs entreprises, y compris des pionniers comme Fei-Fei Li avec son startup World Labs, s’efforcent de créer des systèmes d’IA qui génèrent des scènes 3D semblables à des jeux vidéo à partir d’une seule image. Actuellement, le Veo 3, qui est en aperçu public, peut créer des vidéos ainsi que des bandes sonores allant de la parole aux musiques d’accompagnement, tout en simulent des mouvements réalistes grâce à des lois physiques.

Cependant, malgré ses prouesses visuelles, il n’est pas encore considéré comme un modèle de monde. Pour qu’il puisse être utilisé dans la narration cinématique des jeux, comme pour des séquences narratives, il devra devenir plus interactif et prévisionnel. En outre, le véritable défi de la production de jeux vidéo réside dans la simulation en temps réel, constante et contrôlable. Une approche hybride, combinant le Veo et Genie, pourrait ainsi se révéler prometteuse si Google décide de s’aventurer dans le développement de jeux vidéo ou de mondes jouables.

En somme, avec les plans d’expansion de Google dans le domaine des modèles de monde et sa réputation de poids lourd sur le marché, l’entreprise pourrait aisément dépasser des concurrents tels que Microsoft, Scenario, Runway et OpenAI, qui développent également des modèles de génération vidéo. Les rivaux dans ce secteur feraient bien de garder un œil attentif sur les avancées de Google.

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