Ne jetez pas votre vieux PC : le noyau Linux s’apprête à booster ses performances en jeu – Korben

Une avancée intéressante dans l’optimisation de Linux pour le jeu vidéo est en cours de développement avec le lancement d’un nouveau patch par Peter Zijlstra, un développeur chevronné du noyau Linux. Ce patch, intitulé “sched: Flatten the pick”, vise à réorganiser la façon dont l’ordonnanceur du système attribue les priorités aux tâches, dans le but d’améliorer la fluidité et les performances lors de l’exécution de jeux, notamment sur du matériel ancien.

Les premiers tests réalisés par le développeur sur un ancien PC équipé d’un processeur Intel Core i7-2600K (lancé en 2011) et d’une carte graphique AMD Radeon RX 580 démontrent des résultats prometteurs. Sur le jeu Shadows: Awakening, tournant sous Linux via Lutris et Proton, le nouveau patch a permis de faire grimper la cadence de 4 à 20 images par seconde en minimum, et de 48 à 57 en moyenne. La réduction du délai maximal entre deux images, passant de 107 ms à 37 ms, transforme véritablement l’expérience de jeu sur un matériel daté.

Le patch pourrait bien offrir une seconde jeunesse aux vieux PC en jeu, une fois finalisé et intégré dans le noyau Linux officiel.

Ce changement concerne la gestion des cgroups, ces conteneurs de processus qui facilitent l’organisation des tâches sur les systèmes multi-cœurs. En “aplatissant” cette hiérarchie, le patch améliore la réactivité de l’ordonnanceur, ce qui est particulièrement bénéfique pour les machines moins modernes, comme celles d’il y a une quinzaine d’années, où chaque décision optimisée peut faire une différence significative à l’écran.

Il est important de souligner que ce patch est encore en phase de relecture (version 2) et n’a pas encore été intégré au noyau Linux officiel. De nombreuses discussions techniques et validations restent à venir avant qu’il ne devienne une partie standard du système. Cependant, pour les distributions Linux axées sur le gaming, où chaque milliseconde compte, cette innovation pourrait représenter une avancée majeure pour donner une nouvelle vie aux vieux ordinateurs de bureau ou portables.

Si vous possédez un vieux PC qui a du mal à faire tourner vos jeux, ce futur noyau Linux pourrait bien lui redonner un coup de jeune.

En résumé, cette proposition de Zijlstra constitue une étape prometteuse pour l’amélioration des performances gaming sous Linux, en particulier sur du matériel ancien. Bien que pas encore prête pour une utilisation généralisée, elle illustre la volonté de la communauté Linux d’optimiser le système pour répondre aux besoins des utilisateurs, qu’ils soient gamers occasionnels ou passionnés de rétrocomputing.

Pour suivre l’avancement de ce projet ou en apprendre davantage, vous pouvez consulter la source originale sur Itsfoss : Linux Scheduler Patch for Gaming on Old Hardware.

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