Vous vous souvenez quand Nintendo a lancé son mode VR pour Breath of the Wild, utilisant des Labo VR Goggles en carton ? Bien que cette initiative ait permis une expérience stéréoscopique 3D avec suivi de mouvements de tête, elle était largement perçue comme une simple démonstration technique, bien loin d’une véritable immersion en réalité virtuelle. La limite principale résidait dans le rendu limité, l’absence de suivi précis des mouvements des mains et une expérience jugée peu satisfaisante pour les joueurs exigeants.
Cependant, un moddeur passionné a décidé d’aller beaucoup plus loin en proposant une version convincante et authentique de Breath of the Wild en VR. Son projet, baptisé BetterVR, permet de transformer le jeu en une expérience immersive en réalité virtuelle véritablement aboutie. Avec ce mod, il ne s’agit plus seulement de regarder Hyrule en stéréo, mais de s’y mouvoir en six degrés de liberté (6DOF), supportant le suivi complet des mains et des bras, ce qui permet d’interagir avec le jeu de façon naturelle. Désormais, il est possible de dégainer une arme en tendant le bras, d’attaquer en bougeant le corps, ou même de couper du bois en mimant les gestes, comme si l’on y était réellement.
Le mod BetterVR offre une immersion inédite dans Hyrule, grâce à un suivi précis des mouvements et une interaction naturelle avec l’environnement.
Ce projet, réalisé par Crementif après cinq années de travail acharné avec la collaboration de plusieurs contributeurs, tourne sur l’émulateur Cemu, version 2.6 ou supérieure, et fonctionne avec tout casque VR compatible OpenXR. Les contrôleurs Oculus Touch sont configurés par défaut, mais pour ceux utilisant un HTC Vive ou un Valve Index, un remappage manuelle via SteamVR peut être nécessaire. Pour en profiter, il faut détenir une copie légale de Breath of the Wild version Wii U, un ordinateur puissant avec un bon processeur single-thread, et Windows, puisque la compatibilité avec Linux n’est pas encore assurée.
Ce qui est impressionnant dans cette réalisation, c’est que le mod ne repose sur aucun fichier du jeu original, mais fonctionne via un système de hooks (fichiers dll/json/bat) qui interceptent le rendu et activent un graphic pack dédié. Il s’agit donc d’une méthode qui joue sur l’interception du rendu, évitant ainsi toute modification directe du jeu, une pratique qui peut avoir des implications légales selon la législation en vigueur et la politique de Nintendo. Il semble aujourd’hui que tant que ce projet reste accessible, il constitue une démonstration passionnante du potentiel de la communauté modding.
Installation simple une fois les prérequis remplis : il faut avoir Cemu (version 2.6 ou plus récente), Breath of the Wild avec la mise à jour V208, Vulkan activé et Vsync désactivé. À partir du GitHub du projet, il suffit de télécharger le mod, de l’extraire dans le dossier Cemu, puis de lancer le jeu normalement avant d’utiliser le fichier batch pour démarrer en mode VR. Les graphic packs BetterVR et FPS++ s’activeront automatiquement, offrant une expérience de jeu nouvelle et immersive.
Version après version, la communauté continue d’améliorer cet outil, avec la sortie récente de la version 0.9.3, intégrant notamment un mode troisième personne pour une expérience légèrement différente, voire plus confortable. Bien que quelques bugs subsistent, notamment en mode vue à la troisième personne, la sensation de parcourir Hyrule tout en étant en VR est déjà une révolution pour les fans.
En résumé, si vous possédez un casque VR et que vous avez toujours voulu explorer l’univers de Zelda comme si vous y étiez, cette solution alternative est une occasion à ne pas manquer, tant que Nintendo ne propose pas une version officielle en réalité virtuelle. Et pour les amateurs de défis, c’est aussi un bel exemple de ce que la passion et la persévérance peuvent accomplir dans le monde du modding.
