Ce streamer japonais a claqué 160 000$ pour créer le jeu dont il a toujours rêvé et ça cartonne | Le site de Korben

Une histoire inspirante et surprenante dans l’univers du jeu vidéo signée du nom de Yoshinama, un YouTuber japonais comptant plus d’un million d’abonnés, qui a décidé de tout plaquer pour donner vie à son rêve : créer un jeu vidéo. Avec un budget personnel de 25 millions de yens, soit environ 160 000 dollars, il a lancé Mamon King, un projet qui a rapidement conquis le public. La démarche de Yoshinama ne suit pas la voie classique du développeur professionnel ; il s’est lancé dans cette aventure sans expérience préalable dans le domaine, motivé uniquement par sa passion et son désir de créer un jeu.

Malgré l’absence de crédibilité ou d’historique dans le secteur du développement, le succès de Mamon King dépasse toutes ses attentes. Sorti le 10 décembre dernier, le jeu a déjà dépassé les 60 000 copies vendues en seulement neuf jours, atteignant la première place du classement Steam au Japon et la deuxième position sur le My Nintendo Store japonais. Une performance remarquable pour un titre indépendant, surtout quand on sait que l’objectif initial était de vendre 30 000 copies en un an, selon Yu Totsuka, le directeur du jeu chez LiTMUS, qui a participé à la co-production du projet. Il a souligné sa stupéfaction face à ce succès fulgurant : “Je pensais qu’on pouvait espérer 10 000 ventes la première semaine, et finalement, ce chiffre a été dépassé largement.”

« Chaque vente est une victoire qui prouve que suivre ses rêves peut mener à un succès inattendu. »

Mais qu’est-ce que Mamon King, exactement ? Il s’agit d’un simulateur d’élevage de monstres, s’inspirant du classique Monster Rancher. Les joueurs y invoquent des Mamons, ces créatures spécifiques, qu’ils entraînent, font combattre dans des duels en 1v1, et auxquels ils font effectuer des expéditions pour améliorer leurs compétences. Le jeu propose 38 types de monstres différents, chacun évoluant avec plus de 170 compétences, et intègre un système de combat tactique basé sur la gestion de points de compétence. Son prix est fixé à un peu plus de 8 euros, actuellement en promotion sur Steam et Nintendo Switch, et les retours des joueurs sont unanimement positifs.

Faisant preuve d’une réception très favorable, le jeu a rapidement laissé entrevoir un futur prometteur pour son créateur. En plus d’un engouement immédiat, Yoshinama a annoncé que tous les bénéfices issus des ventes seront réinvestis dans le développement de ses prochains projets, visant encore plus haut. Une version physique pour Nintendo Switch est également à l’étude, bien qu’aucune date précise n’ait été communiquée. Cette success story démontre que la passion, combinée à une audace sans bornes, peut ouvrir des portes insoupçonnées dans l’industrie du jeu vidéo, même pour un outsider.

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